武器防具加成算式

《1轉裝備》

【基本能力値變化表--G化後增減傷害%數表】

  防具能力 攻擊傷害減少(防具) 攻擊傷害增減(配件)
+0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12 +0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
G 防禦力+2 2% 3% 4% 5% 2% 3% 4% 5%
DG 防禦力+4 5% 6% 7% 8% 4% 5% 6% 7%
XG 防禦力+6 9% 10% 11% 12% 6% 7% 8% 9%

G化後防具的防禦算法舉例:+7阿緹卡(下)防禦為165,+7阿緹卡(下).G的防禦=165+2=167
【武器G化後增減傷害%數表】(單位:%)

  武器能力 +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
G 攻擊力+10
魔法力+10
5 5 5 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
DG 攻擊力+15
魔法力+15
10 10 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
XG 攻擊力+20
魔法力+20
15 15 15 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24

 

【武器加成:攻擊力和魔法力能力值變化表】
※ 舉例說明:法師的 +0 哈克馬之杖 魔法力:343
(1)+3 哈克馬之杖 魔法力:343+4+4+4=355
(2)+6 哈克馬之杖 魔法力:355+8+8+8=379
(3)+9 哈克馬之杖 魔法力:379+16+16+16=427

職業武器/階段 +1∼+3 +4∼+6 +7∼+9 +10∼+12
大劍(劍士) +4 +8 +16 +24
劍(騎士) +3 +6 +12 +18
法杖 魔法 +4 +8 +16 +24
攻擊 +3 +6 +12 +18
魔法 +3 +6 +12 +18
匕首 攻擊 +3 +6 +12 +18
魔法 +3 +6 +12 +18
鐵鎚 +4 +8 +16 +24
必要Lv +0 一級+1,以此類推。

【防具加成:防禦能力值變化表】
※ 舉例說明:法師的 +0 靈魂上衣 防禦力:96
(1)+3 靈魂上衣 防禦力:96+5+5+5=111
(2)+6 靈魂上衣 防禦力:111+10+10+10=141
(3)+9 靈魂上衣 防禦力:141+15+15+15=186

  +1∼+3 +4∼+6 +7∼+9 +10∼+12
帽子 +2 +4 +6 +8
上衣 +5 +10 +15 +20
下褲 +4 +8 +12 +16
鞋子 +1 +2 +3 +4
盾牌 +2 +4 +6 +8
必要Lv +0 一級+1,以此類推。
【配件加成:攻擊力、魔法力、防禦力能力值變化表】
  +1∼+3 +4∼+6 +7∼+9 +10∼+12
能力上昇 +3 +6 +9 +12
必要Lv +0 一級+1,以此類推。

 

《2轉裝備》

2轉裝備跟1轉裝備不同之處在於頭盔,2轉頭盔都有多加成(魔法力或攻擊力)。

至於裝備合成的能力值變化表跟1轉的一樣。

 

2轉裝備頭盔攻擊力、魔法力加成一覽

部位

+1

+2

+3

+4

+5

+6

+7

+8

+9

+10

+11

+12

頭盔

+2

+2

+2

+4

+4

+4

+6

+6

+6

+8

+8

+8

G化方面,也有差別。

【基本能力値變化表--G化後增減傷害%數表】

  防具能力 攻擊傷害減少(防具) 攻擊傷害增減(配件)
+0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12 +0~+3 +4~+6 +7~+9 +10~+12
G 防禦力+5 2% 3% 4% 5% 2% 3% 4% 5%
DG 防禦力+10 5% 6% 7% 8% 4% 5% 6% 7%
XG 防禦力+15 9% 10% 11% 12% 6% 7% 8% 9%

※ 玩家提供的資訊:

而且2轉防具如果本身有攻速和迴避之類的,在G化之後,也會變動數值,只是變動的數值就不是固定的了。

 

 

 

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